闇ナベ亭支店

製作記であるとか技術的な話とかどちらかというとメタ的な雑記中心を書き連ねていくような気がします

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講座とにらめっこ

前回に続き、ツールの使い方を確認してました。
何所で何を設定して制御してやればいいかおおよその見当がついてきたって感じですが
まだまだ分からない事だらけで悪戦苦闘してたりします。

とりあえず動かすのにどの程度の素材が居るかどうか確かめながら弄くってます。

20161017A






HTML5のテストはこちらに。

上書きしちゃったので前回のはもう有りません。
判定の取り方のコツが分かっていないので
壁に隣接するとジャンプが引っかかったり弾が出なかったりします。
出力する前はそんなこと無かった気がするので、
この辺りも今のうちにどういうことか探っておきたい所。
まあ、そもそもそこが原因かどうかも分からないのですが。

ねんがん?のツールを手に入れたぞ!

以前から気になっていたClickteam Fusionというオーサリングソフトが
何かたまたま海外のサイトで、ほぼフルセットで15$程度だったので買ってしまいました。

で、開発止まってる蛇ゲームの素材を一部使って
どの程度扱えるか弄繰り回していましたが
まだちょっとなんともいえない使用感ですねえ。
まあ悪くは無い感じなので
シンプルな1画面ACTやSTGはこれで作るかも。

チョコブレイクと物理演算のチュートリアル眺めて
床置いて自機置いて無駄に跳ねさせてちょっと凝ったショット打ち出して
敵置いて変数で動かしていくつか当たり判定取って
これで大体1日だから
ゲーム作るならフラッシュよりは楽かなどうかなー。
↓は後ショット当てた敵を分裂させてサイズ下げて跳ね方変えて
その辺の処理だけ分かればキャノンボールになるんだけど
どうも直接コード書いたほうが楽でやりやすいっぽいんですよねえ。

一応HTML5の出力テストもやってみたので
良かったら覗いてやってください。
環境次第なんだろうけど多分スムーズには動かないと思いますが。
手持ちだとFireFoxはカクついてChromeは問題ないんだけど
他所のゲームは逆だったりするんだよなあ。


20161010A

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スネークゲームの続きの続きの続き

に関してはサイトにある程度書いたのでこっちでは代わりに直近のSSを一つ。

変更点としては、体の長さ=餌に接触した回数=相手のダメージ、という事にして
脱衣とのこじつけに成功しました(おおげさ
メインゲームであと弄りたい所は、スピードアップまでの個数もゲージにするのと
その隣のレートと配置コインの所得状況辺りでしょうか。
一応即死ゲーでもあるからお金集める要素はもっとシンプルに調整を入れようと考えてます。
大部分を点アイテムに変更して計算や回収計画を立てられるように出来ればな、と。
右上の■四つは購入したアイテムの効果が出てるかどうか、の予定だけど
これもゲーム中は見てる余裕がないと思うのでバッサリカットで顔アイコンと台詞でも表示するか検討中です。

20151231A





>22:35 こんなデブい絵ばっかりかきやがって
ありがとうございます、ヌけます
○別件で描いてるものの反動と言う訳じゃないんだけど、
ちょっと80年代的ロリぷにを研究してみただけですよ!

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