闇ナベ亭支店

製作記であるとか技術的な話とかどちらかというとメタ的な雑記中心を書き連ねていくような気がします

2014年04月

タスクマネジメント 25

そろそろどれでもいいから未開封のゲームを一つ開けたくなってきた。


今日の進捗

ペン慣らし1枚 OK

フラッシュ用下書き1枚
 OK
イラスト集用下書き完了分ペン入れ途中下塗りまで1枚 NG
マップデザイン(小部屋設置、マップ移動イベント配置)1Fぶん OK

ウディタでのメニュー改造は難しそう、というか果てしなく手間がかかりそうな予感。
ただ実装への考え方は
他のツールでも使えるんじゃないかなと思うのでなるべくなら外したくない、
というかそういう所を体感するのが目的という側面もあったり。


明日の予定

ペン慣らし1枚 
フラッシュ用下書き1枚
イラスト集用下書き完了分ペン入れ途中下塗りまで1枚
マップデザイン(小部屋設置、マップ移動イベント配置)1Fぶん


20140429
















中国人が頭で豆腐を運ぶと聞いて。

タスクマネジメント 24

PCの1台が急に電源入らなくなったんだけど、何が悪いんだろ?
電源ケーブルは大丈夫、ボタン押してファンすら回らないとなると電源ユニットが怪しいか。
ほぼ同時期の上位機種のが余ってるから、これが使えればいいんだけど
メモリとカードくらいしか弄った事無いから正直触りたくないんですよねえ。


今日の進捗

ペン慣らし1枚 OK
フラッシュ用ラフ数点 OK
イラスト集用下書き完了分ペン入れ途中下塗りまで1枚 NG
マップデザイン(小部屋設置、マップ移動イベント配置)1Fぶん OK

敵グラは20種と言ったな、あれは嘘だ。
ラフを描き出してみたら31体に差分が少しになりました。
これが全部エロいおにゃのこなら…それでもやっぱ面倒か。


明日の予定

ペン慣らし1枚 
フラッシュ用下書き1枚
イラスト集用下書き完了分ペン入れ途中下塗りまで1枚
マップデザイン(小部屋設置、マップ移動イベント配置)1Fぶん


20140428A









これが本当の点線娘々。

タスクマネジメント 23

特急は新三大ノリ爆死を狙っているのだろうか?


今日の進捗

休み

ウディタのユーザーデータベースの見方を軽く調べてました。
作ったマップ見ながら敵の名前を羅列してみたら60体ぐらいになったけど
色違い的な変化で1/3まで減らせるとしても20種は描く事になるのか。
Hシーンを8個程度に歩行グラが人数分とメニューで着せ替えが実装できたらやってみたい、
と具体的な数字が見えてくると急に面倒くさくなるから困る。


明日の予定

ペン慣らし1枚 
フラッシュ用ラフ数点
イラスト集用下書き完了分ペン入れ途中下塗りまで1枚
マップデザイン(小部屋設置、マップ移動イベント配置)1Fぶん

タスクマネジメント 22

いくら避けに専念できるとはいえ、いくら結界があるとはいえ、
咲夜幻符で2ミスクリアーとか妖々夢ってここまで簡単だったかなー。
まあボム4だし輝のAと性能近いし、案外こんなものなのかもしれませんが。
スワローまでノーミスだったんだけど、そういやボム補充ってあったんでしたっけ?


今日の進捗

ペン慣らし1枚 OK
フラッシュ用ラフ数点 OK
イラスト集用下書き完了分ペン入れ途中下塗りまで1枚 OK 残り1/10程度 
マップデザイン(小部屋設置、マップ移動イベント配置)1Fぶん OK

フラッシュのラフはあと3点。
動作確認版みたいな横長縦2段から1段に変更してあります。
スクロールありのほうが描きやすいけど操作のことを考えるとこっちのほうが良いかな、と。


明日の予定

一応休み。


20140426A




平安のダーククラウドも捨てがたい。


Web拍手レス

>
リクエストします。一輪と雲山がくらやみのくも(FF3)のまねしてるところを。
○近年ではは3Dになったり完全に人型になったり忙しいみたいですね。

タスクマネジメント 21

凝った脱出ゲームを見かけると作ってみたくなるから困る。


今日の進捗

ペン慣らし1枚 OK
フラッシュ用ラフ数点 OK
イラスト集用下書き完了分ペン入れ途中下塗りまで1枚 OK 1/10程度 
マップデザイン(小部屋設置、マップ移動イベント配置)1Fぶん OK

思ったより手間がかかりそうなので平常運転。
マップ作ったら次の候補は宝箱関連かなー。


明日の予定

ペン慣らし1枚 
フラッシュ用ラフ数点
イラスト集用下書き完了分ペン入れ途中下塗りまで1枚
マップデザイン(小部屋設置、マップ移動イベント配置)1Fぶん


20140425A









大妖精はロリっ娘にするかお姉さんにするかなかなか定まらない。
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